Programmation pour les enfants - Comment enseigner aux tout-petits et aux élèves des chopes, des livres et des jeux

La programmation pour enfants sous forme de cours ou sous forme de jeux peut être un grand passe-temps pour les élèves plus jeunes et plus âgés.Il n’est pas aussi difficile d’apprendre cet art que cela puisse paraître au premier abord.L'essentiel - une forte volonté et une motivation inébranlable, insupportable même en cas d'erreur dans le code.

Définition de la programmation

Pour répondre à cette question, vous devez définir le concept du programme.La structure est un algorithme, une séquence claire de commandes.La programmation est le processus d’écriture d’applications numériques pour les langages informatiques développés par plus de 8 000 personnes. De nouveaux types sont créés ou des versions anciennes sont constamment développées. Le développement de ce domaine est facilité par la programmation de cours pour enfants et adultes.

Pour devenir programmeur, il faut comprendre que l’écriture de programmes est un processus subtil avec ses nuances et ses caractéristiques.Même les développeurs expérimentés passent beaucoup de temps à rechercher des bogues dans le code qui interfèrent avec le fonctionnement stable du programme ou rendent son exécution impossible.Un stéréotype populaire est que le développement d'applications de qualité nécessite des connaissances mathématiques approfondies, mais la logique qui peut être développée par les mathématiques a davantage d'influence.

Visual

Une méthode pour créer des programmes informatiques en gérant des éléments visuels au lieu d’écrire directement du code.appelé développement visuel.C'est un moyen de concevoir des programmes à l'aide d'objets graphiques interactifs symboliques, en utilisant les propriétés spatiales des éléments dans le cadre de la syntaxe du programme.Les langages destinés au développement visuel fonctionnent dans le travail des figures et des lignes, où les premiers expriment les sujets, les événements et les seconds - reflètent les relations et les interactions au sein de la scène.

Langages de script

Ce type de langage informatique est basé sur l’application de ce que l’on appelle.scripts.Le script s'appelle une séquence d'opérations, un algorithme qui automatise le travail effectué par l'utilisateur.Auparavant, les langages de script étaient appelés langages par lots.Les performances distinguent les QA pré-compilés (un bon exemple - Perl) et l’analyse dynamique.

  • Les langues du premier groupe traduisent le programme en code informatique octet, puis l'exécutent.
  • Les langages de script dynamiques extraient progressivement l'algorithme du fichier, ne lisant davantage de code que si nécessaire.

Langues traditionnelles

Ce groupe de langues peut être appelé la base du développement d'applications.En raison de sa proximité avec l'architecture de la machine standard, une efficacité élevée est obtenue.La QoS traditionnelle peut être utilisée pour générer de nouveaux outils.Le principal inconvénient de ce groupe de langages de programmation est la focalisation sur les algorithmes numériques, qui gênent le travail avec des tableaux de données logiques symboliques.

Langages de programmation pour enfants

Quel langage est le meilleur?choisir d'enseigner aux enfants la programmation?Il ne devrait pas être accessible pour effrayer l'enfant, mais pour que le choix de la quantité de matériel éducatif pertinent soit librement disponible.À cet égard, les éléments suivants sont en tête:

  • Scratch;
  • Python;
  • Java;
  • Traitement;
  • Basique.

Scratch

Scratch est un logiciel d'apprentissage interactif, un environnement conçu pour enseigner aux plus jeunes élèves.Créer des jeux informatiques dans Scratch rappelle un constructeur LEGO, où le programme consiste en de nombreux blocs de commandes de couleurs différentes.Scratch - un environnement orienté objet où vous pouvez travailler avec différents éléments: modifier, définir des moyens de déplacement, rendre interactif en le plaçant dans un environnement visuel.

Scratch appartient à la classe des visuels, développés sous les plateformes Windows, GNU Linux et macOS, destinés à l’enseignement des langages de programmation pour enfants, ainsi qu’à l’intérêt de ce type d’activité.Cela est simple: le processus consiste à ajouter et à modifier des sprites constitués de plusieurs images avec un scénario spécifique.L'éditeur graphique intégré facilite la modification du composant graphique d'un projet.

Java

Il s'agit d'un langage de programmation traditionnel dans lequel vous pouvez créer une méthodologie pour l'enseignement aux étudiants plus avancés.La spécification Java est l’un des principaux avantages d’être indépendante de la plate-forme.La technologie Java n'était pas basée sur la machine, mais sur du code octet. Les applications sont prises en charge par tous les systèmes, y compris une machine virtuelle JVM.Le principal avantage de Java est relatiffacilité de développement, facilitée par un grand nombre de documents scientifiques en russe et en anglais.

Traitement en cours

Il s'agit d'un langage de script basé sur Java classique.Grâce à une syntaxe compréhensible, cet environnement de développement permet de créer facilement des applications appelées esquisses dans le contexte Traitement.Le grand nombre de matériaux, de bibliothèques, de multiplates-formes disponibles sur le réseau, la possibilité d'utiliser un logiciel tiers (OpenGL) rendent la programmation pour les étudiants très accessible et n'enlève en rien la complexité.

Comment apprendre à un enfant à programmer

Comme il est beaucoup plus intéressant pour les enfants d'apprendre concrètement, il est important de commencer avec ce programme plutôt que d'obliger un jeune programmeur à lireL'art de la programmation par D. Batog.C’est l’une des meilleures monographies sur les programmes d’écriture, mais ce sera très peu intéressant pour l’enfant, très probablement, il le jettera après avoir lu les premières pages, craignant la complexité.Il est recommandé de diviser le flux de travail en plusieurs étapes:

  1. Introduction.Démontrez à un développeur classique débutant un logiciel classique (comme Microsoft), montrez comment éditer des textes, comprenez comment tout fonctionne et expliquez pourquoi le développeur l'a fait.Donnez-lui une idée des approches et des exigences de l'interface et des programmes de qualité en général.Parlez-nous des technologies informatiques, des algorithmes et de la façon de les utiliser.
  2. Bases de données.Il n'est pas nécessaire de parler de tous les aspects du travail avec des bases de données si le jeune programmeur est trop petit pour gérer de telles informations.Mais les entréesdes connaissances (tables, requêtes SQL et procédures) seront nécessaires pour programmer et comprendre efficacement le fonctionnement des programmes que vous créez.
  3. Logiciels éducatifs.Le domaine du développement ne fait que se développer, mais des programmes de formation et des jeux disponibles sur Internet ont déjà été développés.Installez-en quelques-uns et apprenez-leur à les utiliser.Bientôt, les connaissances de base - les bases de l'informatique, l'algorithmisation, la pensée logique - seront maîtrisées.

Programmes de formation

L'un des meilleurs programmes pour greffer les compétences de programmation initiale est appelé Scratch.C'est un environnement qui vous permet de créer des programmes interactifs avec les algorithmes les plus simples.A développé de nombreuses applications multi-âges pour smartphones, des programmes éducatifs sous forme de jeu ou sous forme pratique:

  • Tynker;
  • Udacity;
  • Javvy;
  • Code combat.

Cours de programmation

Des cours de programmation pour étudiants intéressés par le développement peuvent être disponibles dans votre ville - vérifiez les ressources de contenu en ligne ou les publicités correspondantesinstitutions.Il vaut toujours la peine de chercher en ligne des cours proposés par des universités et des écoles, ainsi que des particuliers, ou de trouver un tutoriel et d’apprendre les bases du scratch visuel et du texte Python ou JavaScript avec votre enfant.

Jeux éducatifs

Un exemple de jeux de la catégorie de programmation - Colobot et Codespells.Le premier est un jeu d’apprentissage spatial en trois dimensions qui vous donne les compétences de base pour travailler avec Java et C /C ++.La caractéristique principale - les personnages-robots, qui sont programmés pour effectuer des actions monotonesau lieu du joueur.Le second est un jeu créatif du genre "bac à sable sur les magiciens".La partie formation consiste à créer des sorts en écrivant du code.

Un jeu populaire de la catégorie "Apprentissage de la programmation pour enfants" - Kodable, un jeu de labyrinthe dans lequel le jeune programmeur se familiarisera avec les cycles, les conditions, les fonctions et le débogage à 105 poumons et à des niveaux difficiles.L'accessibilité et la qualité de l'animation sont les grands avantages de cette application qui attirent depuis longtemps l'attention des enfants.

Programmation pour les enfants en ligne

Une façon d'apprendre consiste à créer une école de programmation pour les enfants en ligne.Le réseau propose des cours pour débutants adaptés aux groupes de tous âges.Beaucoup enseignent aux enfants de 7 à 8 ans, les leçons sont données par Skype.Une autre option - des services en ligne tels que Codabra, proposent des cours aux enfants à partir de 9 ans, où la programmation est enseignée via des plates-formes telles que Minecraft et Scratch.

Livres

L'un des meilleurs livres de cette catégorie - Programmation Java pour enfants, parents et grands-parents, publié en 2011 par Jacob Fine.Ceci est un tutoriel Java pour les enfants âgés de 11 à 18 ans, qui peut être utilisé pour organiser un cercle de programmation pour les étudiants.Le livre peut être appelé un guide autonome, mais il conviendra aux connaissances de base et aux intérêts.

Scratch for Children est un livre conçu pour enseigner les bases du développement visuel aux enfants de plus de 8 ans.À partir de ce guide écrit par M. Margie, un enfant pourra commencer son propre chemin de programmationsous la surveillance attentive de leurs parents.

Python for Kids est un tutoriel intéressant pour les enfants de 10 ans et plus.Le livre est pertinent en raison de l’accessibilité et de la demande de Python, ce qui permettra à un jeune programmeur de tout créer, des applications simples aux grands univers de jeux.

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