Comment les pièces se déplacent-elles aux échecs? Comment disposer correctement les pièces sur un échiquier? Comment apprendre à jouer aux échecs avec des joueurs en direct: cas insolites, astuces, règles du jeu pour débutants. Quel est le but du jeu, combien valent les pièces, que signifient "bouger" et "échec et mat"
Dans cet article, nous verrons comment apprendre à jouer aux échecs pour un débutant, en analysant tous les mouvements et les détours pour remporter la victoire.
- Comment apprendre à jouer aux échecs avec les joueurs vivants: apprendre comment se déplacent les pièces
- Début du jeu d'échecs: disposition des pièces
- Comment apprendre à jouer aux échecs: règles du jeu pour débutants
- Quel est le but de jouer aux échecs?
- Que signifient les mots clés "step" et "mate"?
- Comment connaître le gagnant ou le système de notation?
- Comment faire la castration en jouant aux échecs?
- Est-il possible de transformer un pion en une autre pièce en jouant aux échecs?
- Comment apprendre à jouer aux échecs pour les débutants: astuces et cas insolites
- Vidéo: Comment apprendre à jouer aux échecs pour les débutants?
Le jeu est incroyablement intéressant et intellectuellement en développement, mais vous devez savoir comment y jouer. Par conséquent, nous voulons analyser en détail les principales bases, les mouvements et les secrets de ce jeu étonnant.
- Les échecs sont conçus pour être joués par deux adversaires. Soit dit en passant, il a toujours été et reste une arcade d'élite, qui ne peut être jouée que par des personnes éduquées et intelligentes.
- Le jeu se joue sur une case appelée échiquier. Il est marqué d'une grille au niveau 64 et de carrés équilatéraux. Par la méthode de multiplication/division, on comprend que le champ est de 8 par 8 carrés. À propos, les ensembles noirs et blancs alternent les uns avec les autres dans un motif en damier. C'est-à-dire que les couleurs sont disposées en une seule.
- Nous parlerons des figurines elles-mêmes plus en détail, mais pour l'instant nous vous rappelons que chaque participant aura 16 figurines. Autrement dit, il y aura un total de 32 chiffres sur le tableau. C'est très important - le jeu a une division grâce aux couleurs noir et blanc. Oui, de nombreuses interprétations d'un tel plaisir ont déjà été inventées, mais nous parlons de la version classique.
- Nous analyserons aussi en détail le parcours particulier de chaque figure un peu plus bas, mais pas une seule statuette ne répète la trajectoire de son partenaire sur le terrain.
Comment apprendre à jouer aux échecs avec des joueurs en direct: apprendre comment les pièces se déplacent
Ouvre une étape dans le processus d'apprentissage de ce jeu - étudier les caractéristiques du mouvement des pièces sur le plateau de jeu. Oui, nous parlerons du placement correct plus tard, lorsque vous aurez compris le caractère unique de chaque statuette.
Les pions constituent le gros de l'armée dans le jeu
- Il y a huit d'entre eux au total. Déplacez un pion de deux cases libres au premier coup d'un joueur. Lors des déplacements suivants, il n'avance que d'une case libre.
- Les pions ne peuvent pas avancer s'ils sont bloqués par une autre pièce. Mais ils sont capables de capturer les pièces de l'adversaire qui sont situées en diagonale devant avec une portée d'une cellule.
- Un pion est une pièce singulière qui ne peut pas reculer. Mais au lieu de cela, c'est une figurine qui capture les pièces ennemies d'une manière unique. Après tout, son attaque est différente de sa façon habituelle de se déplacer.
Un bateau est une forme qui ressemble à une tour de château
- Grâce à cette association, on peut facilement s'en souvenir. Il se déplace sur le plateau soit horizontalement, soit verticalement. Mais sur n'importe quel nombre de cases, même jusqu'au bout du terrain.
- Uniquement si la route n'est pas bloquée par votre propre figurine. Mais elle renverse simplement les ennemis, avançant agressivement. C'est pourquoi il ressemble à un char qui recule.
Le cheval est un personnage important qui a une méthode de roulement uniforme
- Il est représenté par un cheval et est l'unité la plus complexe en raison de la façon dont il se déplace. Le cheval se déplace sous la forme de la lettre "H". Bien que, selon les statistiques, une trajectoire plus complexe et inhabituelle soit mémorisée plus rapidement.
- Son retournement lui-même est un véritable saut, car le cheval ne glisse pas sur la planche. Et ce saut est formé de trois cellules dirigées vers l'avant et d'une cellule perpendiculaire dans n'importe quelle direction. Soit dit en passant, "l'éléphant" peut compter ces cellules depuis sa place dans n'importe quelle direction, simplement "vers l'avant" signifie le long du mouvement de la statuette.
- En outre, ce chiffre se distingue par le fait qu'il n'a pratiquement pas d'obstacles sous la forme d'autres joueurs sur le terrain. Répétons-le, elle saute et se déplace dans les airs. Mais si quelqu'un se trouve sur la cellule choisie, le cheval "l'écrasera avec ses sabots".
- Rappelez-vous le dessin animé sur Masha et l'ours. Dans un tel jeu, le cheval est un joueur vraiment fort, dont le parcours ne peut pas toujours être calculé à temps. Et il attaquera comme un vrai parachutiste depuis les airs.
Un éléphant est aussi un indien un cavalier et un officier svelte
- Les noms peuvent différer légèrement, plutôt pour la raison que ce chiffre ne ressemble pas à éléphant du tout. Soit dit en passant, dans les échecs anciens, il s'agissait de cavaliers. C'est peut-être pour cela que certains le voyaient comme un bel officier.
- Il ne peut se déplacer qu'en diagonale, mais dans n'importe quelle direction. Soit dit en passant, une association d'une telle route passe avec sa casquette. C'est long et pointu.
- Et cela suggère que l'officier peut se déplacer sur un nombre illimité de cellules - au moins une, au moins cinq cases. En même temps, il renverse tous ceux qui se dressent sur son chemin avec son "arme tranchante".
- Aussi une figure très forte et émouvante. Mais il a une particularité - le chevalier blanc ne peut pas se tenir debout sur des cellules noires. Et, en conséquence, la situation avec l'officier noir est à l'opposé.
La reine a surpassé tous les autres en son pouvoir
- Bien qu'il n'appartienne pas à la famille féminine, il est plus souvent appelé une reine. Même la statuette elle-même a un contour très beau et élancé. L'association est donc pleinement justifiée.
- Et son mouvement correspond également au statut - elle a absorbé les mouvements de toutes les figures ensemble. Oui, la reine peut aller dans n'importe quelle direction, dans n'importe quelle direction et sur n'importe quel nombre de cellules. Cependant, la reine ne peut pas dupliquer le mouvement du chevalier.
- Dans le même temps, toutes les figures incorrectement debout seront retirées du terrain. Par conséquent, une telle statuette est la plus précieuse sur le terrain. Oui, sans le roi, il n'y aura pas de jeu, mais la stratégie et l'attaque principales reposent sur les épaules de la reine!
Le roi est la figurine la plus importante et la plus faible
- En général, tout le jeu tourne autour du roi, qui ne peut se déplacer que d'une case. La direction, cependant, peut choisir n'importe lequel, ce qui a montré que les pions sont plus forts. Oui, d'ailleurs, le roi se défend en tuant de futurs adversaires.
Début des échecs: placement les pièces
Après vous être familiarisé avec les règles et les caractéristiques de déplacement de chaque statuette, vous devez apprendre à les placer sur le plateau.
- Tout d'abord, il faut le mettre correctement. Faites attention à l'emplacement des chiffres et des lettres sur la bordure extérieure. En règle générale, les caractères anglais doivent être en bas et en haut, et les chiffres sur les côtés.
- Au passage, cela simplifiera l'explication de la position de chaque figurine. Par exemple, vous avez agi comme un pion et l'avez placé sur une cellule avec une description de 4C ou C4. Quelque chose qui rappelle un jeu d'enfance - bataille navale. Par conséquent, l'essence est claire - cela simplifie la compréhension de la disposition des chiffres.
- En outre, une autre caractéristique qui confirme la position correcte du champ est les cellules. Chaque joueur de la bonne position aura un carré blanc ou simplement clair.
- Tous les pions doivent être placés sur la deuxième ligne du joueur afin qu'il y ait un mur de "l'armée principale". Ils sont les plus proches de l'adversaire et, en principe, ces figurines ne sont pas aussi mauvaises que les autres "attaquants principaux".
- Vous pouvez maintenant construire des tours. Ils sont situés des deux côtés dans les positions extrêmes de la première rangée.
- Maintenant c'est au tour du cheval. Il est également situé à côté de chaque côté de la tour, se déplaçant vers le centre en ligne.
- Eh bien, vous mettez un éléphant élancé ou un officier sur les cellules correspondantes d'une teinte claire et foncée. Pour être plus précis, leur emplacement est la troisième position à partir du bord dans la même rangée.
- Maintenant c'est au tour du roi et de la reine. Définit la couleur de la reine. Si vous jouez pour "l'équipe blanche", le vérificateur (un autre nom pour cela) devrait être une cellule lumineuse à deux endroits. Le damier noir choisit une couleur similaire du carré.
- Le roi se place à droite de la reine blanche ou à gauche de la reine noire.
Important : Toutes les figurines doivent avoir des positions de miroir. C'est-à-dire, tenez-vous l'un en face de l'autre conformément à l'apparence de la statuette.
Comment apprendre à jouer aux échecs: règles du jeu pour les débutants
Maintenant, vous devez choisir la couleur de chaque personne qui joue. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous souvenir d'autres jeux de votre enfance et choisir une couleur en lançant des dés. Et par le nombre de points, le joueur choisit de trouver. Ou utilisez la méthode du « combat au poing » ou, plus communément appelée, « pierre-papier-ciseaux ». Si vous le pouvez, venez à l'emprisonnement verbal.
- Le joueur qui a obtenu la teinte claire des pièces commence le tour en premier. Cette règle est en vigueur depuis les premiers jours de ce jeu. Il choisit n'importe quelle figurine qu'il souhaite déplacer.
- Au passage, il peut lancer la première attaque ou ouvrir la voie à d'autres pièces. Le premier coup est l'une des parties les plus importantes du jeu. Il n'y a pas de règle absolue sur la façon de bien faire les choses. Ici, son propre style de jeu agit comme une sorte de jeton.
- Avec le temps, le novice parvient à trouver sa méthode, ce qui augmente considérablement les chances de gagner . Mais il y a quelques faits à garder à l'esprit:
- vous ne devriez pas attaquer à ce stade. Tout d'abord, vous devez placer vos pièces dans les positions les plus avantageuses. Il est nécessaire de doter les statuettes de positions d'attaque sûres et efficaces. Cela aidera dans d'autres mouvements;
- eh bien, il faut faire un ou deux coups avec des pions. Ils donneront l'occasion de sortir pour attaquer par le reste des pièces. Commence alors la concentration sur des statuettes plus puissantes;
- en fait, vous n'êtes que des pions et pouvez vous déplacer. Laisser un cheval sur le terrain est inutile et dangereux avec sa perte rapide. Mais gardez à l'esprit que le roi ne peut pas être ouvert immédiatement!
- Une grande partie du mouvement des pièces du joueur dépend des actions de l'adversaire - il vous suffit de ressentir le jeu. Il est important de regarder et de regarder pour comprendre le plan de l'ennemi. Ce jeu a plus à voir avec l'anticipation des menaces et la prédiction de ce qu'il faut faire ensuite qu'avec toute autre activité cérébrale.
- N'oubliez jamais que le premier coup d'un pion donne l'opportunité de se déplacer de deux cases. Au premier coup, il n'y a aucun danger pour aucune pièce. Rappelez-vous ceci!
- Les pions sont les figurines les plus vulnérables, mais leur mission est de couvrir les arrières de "l'armée principale". Le pion attaque vers l'avant, mais en diagonale. Dans n'importe quelle direction. Elle n'avance pas s'il y a déjà une silhouette devant elle. Parce qu'il n'a qu'un mouvement direct, mais l'attaque va dans une direction oblique.
Important : Un pion ne peut pas être repoussé! Nous vous rappelons qu'il s'agit d'une figurine singulière qui ne peut être retournée. Même si un adversaire est apparu derrière son dos, ou si le joueur s'est souvenu d'une pièce manquée. Sinon, le jeu se termine.
- Le jeu est très simple - à son tour. Et après un coup de chaque adversaire. En même temps, il faut non seulement ne pas substituer vos figurines, mais aussi essayer de "détruire" le plus de figurines ennemies possible. Et, bien sûr, il est plus rapide pour l'ennemi d'approcher la figure la plus faible, qui est protégée par tout le monde. C'est-à-dire au roi.
- Ce match exclut les mouvements arbitraires et irréfléchis des figurines sur le terrain. Chaque mouvement ne doit pas seulement être important, mais calculé pour plusieurs mouvements de l'ennemi.
- N'oubliez jamais que toutes les formes sont interconnectées. Comme dans notre nature, chaque élément joue son rôle et porte une importance pour l'ensemble du système. Dans un tel jeu intellectuel, le mouvement d'une statuette ouvrira l'accès à une autre figure.
- Pensez donc toujours aux conséquences du déplacement d'une pièce. Et n'oubliez jamais qu'il y aura aussi un mouvement ennemi. Et il peut apporter quelques modifications à vos plans.
- Et encore un conseil - n'ayez pas peur de sacrifier des "troupes" faibles pour protéger des pièces plus fortes. Il n'est pas nécessaire de se précipiter dans la bataille en tant qu'officier, s'il y a une opportunité de mettre en place un pion "en feu". Mais s'il y a une menace pour la reine ou le roi, il vaut mieux perdre une statuette de valeur.
- Mais dans des limites raisonnables. Les pièces ne peuvent être perdues que lorsqu'il est nécessaire de sauver le roi. Essayer simplement d'atteindre le bord de la ligne adverse, en remplaçant tous vos "aides", n'en vaut pas la peine.
- Protéger le roi demande simplement une attention pointue. Un joueur qui perd un roi est irrémédiablement perdu. Pour sauver une pièce, elle peut être déplacée dans un coin en la lançant, tout en créant une forteresse de pièces autour d'elle. Mais nous en reparlerons plus en détail plus tard. N'oubliez pas non plus de lui donner une case libre où courir en cas d'échec.
- Il n'est pas nécessaire de déplacer votre reine simplement parce qu'elle peut capturer de nombreuses statues ennemies. Utiliser toute l'armée est la devise lors de la construction d'une tactique gagnante.
- L'une des plus grosses erreurs que commettent les débutants est de n'utiliser que quelques formes. Lorsque cela se produit, les autres figurines ne bougent tout simplement pas et deviennent des proies faciles pour l'ennemi. Par conséquent il est nécessaire de garder le "plateau vivant" et l'adversaire "sur ses orteils".
- Les joueurs expérimentés savent que contrôler le centre est considéré comme plus avantageux que contrôler les côtés. Si un joueur domine le centre, ses pièces ont beaucoup de mobilité.
- Par exemple: un bateau n'a que deux options pour se déplacer depuis un coin, mais il a huit options pour se déplacer depuis la case centrale. Vous devez occuper le centre plus rapidement. C'est pour cette raison que de nombreuses personnes ont des pions de départ pour commencer la partie.
- Ne donnez pas vos pièces inutilement. C'est assez évident, mais de nombreux joueurs éparpillent leurs pions. Même les grands maîtres font parfois de telles erreurs. Si vous avez besoin de les donner, vous devez d'abord négocier.
Quel est le but de jouer aux échecs?
Tout jeu a sa mission. Si le joueur comprend le concept sous-jacent d'un tel plaisir intellectuel, cela l'aidera non seulement à apprendre à jouer et à marcher, mais lui donnera également de grandes chances de gagner.
- Dans une partie d'échecs, chaque joueur tente de capturer le roi de son adversaire. S'il réussit, la partie se termine par sa victoire. Alors que l'échec et mat est l'objectif principal des échecs, il y a aussi une mission secondaire.
- C'est la défense du roi de chaque joueur contre l'échec et mat. Cela peut être fait de deux manières. La première option consiste à capturer le plus grand nombre de pièces adverses. La deuxième méthode consiste à éviter de capturer ses propres chiffres.
- Il convient de noter qu'un tel jeu est appelé une arcade intellectuelle pour une raison. Après tout, il est très important de réfléchir à chaque mouvement à l'avance, et pas seulement pour votre "armée", mais aussi pour les figures ennemies.
- Oui, il est parfois difficile pour les débutants de réfléchir à chacun de leurs mouvements, et en même temps de prévoir le mouvement des figurines ennemies. De plus, cela ne peut pas être fait intuitivement. Seule la pensée cérébrale aidera à gagner.
- La patience est importante dans ce cas. L'intérêt pour les échecs, ainsi que les compétences pour y jouer, grandiront à chaque partie jouée.
Qu'est-ce que les mots-clés "step" signifient et "mate"?
Soit dit en passant, cette expression est souvent utilisée dans la vie de tous les jours. Il fait référence à la défaite sous tous ses aspects. Mais on peut aussi dire que c'est la mission la plus importante de tout le jeu.
- Il faut aussi rappeler ce que l'on entend par le terme "étape". Si un "coup" est annoncé au roi, cela signifie qu'il est attaqué par une des pièces adverses. Dans ce cas, vous devez sortir de l'attaque. Il y a 3 façons de le faire:
- déplacer le roi vers une case sûre. Une case sûre est une case où le roi ne sera pas attaqué;
- capturer une pièce ennemie qui menace le roi;
- bloquer la menace avec l'une des figures. Mais cette méthode ne fonctionnera pas contre les pions et les cavaliers.
- S'il est impossible de garder le roi, c'est échec et mat. Le jeu se termine avec le joueur perdant.
Comment connaître le vainqueur ou système de notation?
Si une personne veut en savoir plus sur le jeu d'échecs, elle doit se familiariser avec le système de notation. Chaque pièce est précieuse pour le joueur, que ce soit un pion ou une reine.
- Plus les pièces ont de valeur, plus elles rapportent de points:
- les pions équivalent à 1 point;
- chevaux sont évalués à 3 points;
- les éléphants valent aussi 3 points;
- bateaux augmentés à 5 points;
- mais la dame vaut 9 points;
- les rois, bien sûr, n'ont pas de prix. Après tout, si vous perdez votre roi, la partie se termine par une défaite.
Comment faire la castration en jouant aux échecs?
Un débutant doit savoir lancer. Il y a un coup spécial impliquant le bateau et le roi. C'est la seule fois où vous pouvez déplacer deux pièces dans le même tour.
- Lorsque la tour et le roi changent de place, ce mouvement couvre le roi et ouvre votre tour. Maintenant, elle est prête à se joindre à l'attaque. Il est généralement bon que le roi soit protégé.
- Le lancer ne peut être utilisé que dans les conditions suivantes:
- ni le roi ni le bateau n'ont été déplacés jusqu'à ce point;
- aucune « marche » n'a été annoncée au roi;
- il n'y a pas d'autres figures entre les statuettes requises;
- également une condition auxiliaire est qu'il y ait des pions devant. Après tout, sans eux, il n'y aura pas de protection adéquate.
- En un seul mouvement, vous devez déplacer votre roi et votre tour. N'ayez pas peur, c'est facile à faire. La première étape consiste à déplacer le roi de deux cases vers la pièce extrême.
- Pour les figurines noires, cette position sera à gauche, et pour les figurines légères - à droite. Retournez ensuite le bateau sur la case à côté du roi, mais déjà de l'autre côté. Ceci est une variante simple du moulage. Dans ce cas, la tour déplace également deux cellules.
- Mais il y a aussi "long casting". Il permet de déplacer le roi de seulement deux cases. Mais la tour vient du côté de la reine, elle peut donc sauter 3 positions. Logiquement, le mouvement du roi est dirigé dans le sens inverse de la première méthode.
Vous pouvez retourner le pion dans une autre pièce sous le temps de jouer aux échecs?
Si les joueurs d'échecs ne sont pas forts, ils sont bons aux pions. En principe, ils ont un point similaire. Soit dit en passant, les pions sont considérés comme un type de plaisir plus facile. Mais maintenant il ne s'agit plus de ça.
- Nous ferons simplement une analogie avec eux. Lorsque l'adversaire atteint la première ligne de son adversaire, le pion se retourne et devient un roi. C'est très probablement ce qui a causé la distorsion.
- Le fait est qu'il existe une opinion selon laquelle un pion peut devenir n'importe quelle pièce choisie. Ce ne est pas! Elle ne peut que transformer en reine!
- Bien que le sens reste le même, le pion doit être amené de l'autre côté du terrain, à la toute première ligne.
Comment apprendre à jouer aux échecs pour débutants: astuces et cas non standards
- Rappelez-vous toujours les forces et les faiblesses de chaque figure.
- Le roi est très précieux et doit être protégé par tous les moyens nécessaires.
- La dame est la pièce la plus polyvalente et la plus utile pour soutenir une stratégie de jeu efficace. Il est souvent utilisé pour réduire le nombre de pièces ennemies sur le plateau de jeu.
- Le contrôleur combine également la puissance d'un éléphant et d'un bateau. En termes de valeur pour le joueur, il est juste derrière le roi.
- Le cheval est excellent pour les attaques par surprise. Son modèle de mouvement est souvent manqué et confus par les joueurs novices. Ce problème de recrue peut facilement être utilisé à votre avantage.
- Les éléphants conviennent généralement aux attaques ouvertes. Cependant, de nombreux joueurs novices sous-estiment souvent ces pièces et ne les utilisent pas pleinement.
- Les bateaux sont solides et ont une grande amplitude de mouvement. Ils fonctionnent mieux avec les flancs ouverts.
- Les pions peuvent sembler insignifiants, mais ils peuvent être utiles pour capturer l'ennemi. Si vous la sacrifiez, vous pouvez capturer une figure plus précieuse. S'il est joué correctement, le pion peut même devenir une menace pour le roi.
Comment se comporter lors d'occasions inhabituelles ou quand est un match nul?
Des impasses se produisent parfois, qui sont des situations où le joueur dont le tour doit déplacer la pièce est incapable d'agir. Ensuite, le jeu se termine par un match nul.
- Il existe plusieurs autres options lorsque le jeu peut se terminer par un match nul. La première est par convention. Si les deux joueurs conviennent qu'ils ne peuvent pas gagner ou ne voient aucun moyen de gagner. Ensuite, ils peuvent convenir d'un tirage au sort.
- La seconde est une répétition. Par exemple, si les deux joueurs continuent à déplacer leurs chevaliers d'avant en arrière vers les mêmes cases, un match nul sera déclaré.
- Si aucun des joueurs ne bouge de pion ou ne capture une pièce en 50 coups consécutifs, une égalité est déclarée. Cela évite au joueur de jouer indéfiniment ou de fatiguer son adversaire.
- Pas assez de chiffres. Si l'un des joueurs n'a pas assez de pièces pour capturer le roi, un match nul est déclaré.