Pierre, ciseaux, papier japonais et 3 autres jeux pour enfants

Jeux d'attention.Jeux sur le pouce.Jeux pour deux joueurs

Il se trouve que "la pierre, les ciseaux, le papier" est un jeu japonais, et vous pouvez seulement deviner, "nous l'a" apporté une fois ou nos ancêtres ont inventé leur propre version.Beaucoup de gens ont des jeux similaires, alors ça ressemble plus à la seconde.Apprendre des jeux plus complexes que "la pierre, les ciseaux ..." est toujours utile: ils entraînent la motricité fine chez les très jeunes enfants, et les plus âgés apprennent à être plus attentifs.De plus, ce sont d'excellents jeux en déplacement ou en attente.

Gian, ken, pon (pierre, ciseaux, papier)

Japon

Nombre de joueurs: 2

Origine du jeu «Gian, ken, pon-unknown.Certains croient qu'il a été inventé en Chine.Mais le mot japonais "zyanken" est une racine chinoise, qui se traduit par "deux poings".Et le mot "pon" ne semble pas avoir de sens - il n’est nécessaire que pour le son.

  1. Les joueurs se font face.
  2. Par un signe, chaque joueur plie ses doigts dans une figure spécifique:
    • le poing en pierre;
    • Papier - Tous les doigts tendus, paume de la main vers le bas;
    • Ciseaux - une main serrée dans un poing, seuls le milieu et les index se sont étendus.
  3. Le gagnant est défini comme suit:
    • Pierre brise des ciseaux (pierre gagne);
    • ciseaux coupe du papier (ciseaux gagner);
    • Le papier enveloppe la pierre (le papier gagne).
  4. Le gagnant est celui qui a gagné plus de cinq fois en cinq rounds.

Wang, tu, tsum

Malaisie

Nombre de joueurs: 2

  1. Les joueurs se regardent avec les mains derrière le dos.
  2. Ils proclament simultanément: "Van, tu, tsum" - et sur le mot "tsum" indiquent une main, représentant l’un de ces chiffres:
    • oiseau - le bout des cinq doigtsproches les uns des autres;
    • pierre-poing;
    • pistolet - main serrée dans le poing, le pouce et l'index tendus;
    • - doigts de table allongés, paume de la main tournée vers le bas;
    • eau - doigts étendus, paume de la main tournée vers le haut.

  1. Le gagnant est défini comme suit:
    • l'oiseau boit de l'eau;
    • Une pierre frappe un oiseau.
    • Une arme à feu transperce une pierre;
    • Une arme à feu frappe la table;
    • Un pistolet tue un oiseau.
    • enfonce une pierre dans l'eau;
    • Le pistolet s'enfonce dans l'eau.
    • La table flotte sur l'eau.
    • La table frappe l'oiseau.
  2. Si les deux joueurs présentent le même personnage, le tour est répété.
  3. Combien de rounds seront négociés avant le match.

Et le poisson grenouille

Népal

Nombre de joueurs: 2

  1. Les joueurs se font face.L'un est un pêcheur et l'autre est un poisson (macho) et une grenouille (bhaguto).
  2. Le poisson est dirigé vers le haut et le crapaud est levé.
  3. Le joueur représente un poisson et pointe rapidement son doigt vers le pêcheur en répétant:Match… ”
  4. Le pêcheur tente d'attraper le poisson, de saisir l'ennemi par l'index et le poisson s'échappe du pêcheur (le joueur expose le pouce pour représenter une grenouille).
  5. Lorsque les poissons sont capturés, les joueurs changent de rôle.

Morra

Espagne et Italie

Nombre de joueurs: 2

Pour réussir dans ce jeu, il faut non seulement être capable de se débarrasser rapidement des doigts, mais aussi avoir un bon décompte.

  1. Les joueurs se font face.
  2. Au signal, tous les deux montrent plusieurs doigts dans la main et disent un nombre compris entre 1 et 10.
  3. Si personne n'a nommé un nombre qui correspond au nombre de doigts, il répète encore et encore.jusqu'à ce que quelqu'un devine.
  4. Si un joueur appelle le bon numéro, il dit "Mia!" Et obtient un point.
  5. Si un joueur appelle le bon numéro mais oublie de dire "Mia!", Il perd un point.
  6. Le jeu se termine lorsque l’un des joueurs devine le nombre de doigts requis le nombre de fois requis (compte qu’il faut jouer à l’avance).